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Middle-Earth™ : Rules Manual (Anglais)

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Le prix initial était : 50,00 €.Le prix actuel est : 45,00 €.

Le jeu de combat stratégique Middle-Earth™ est le jeu de table pour deux joueurs ou plus où vous jouez à travers les événements du Seigneur des Anneaux™ et du Hobbit™ avec votre collection de figurines Citadel. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes de films et de livres, et rassemblez vos forces pour combattre votre adversaire dans un test d’intelligence et de prouesses.

Disponible sur commande. Veuillez prévoir un délai de 2 à 4 semaines.

En anglais.

Le jeu de combat stratégique Middle-Earth™ est le jeu de table pour deux joueurs ou plus où vous jouez à travers les événements du Seigneur des Anneaux™ et du Hobbit™ avec votre collection de figurines Citadel. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes de films et de livres, et rassemblez vos forces pour combattre votre adversaire dans un test d’intelligence et de prouesses.

Ce manuel de règles relié de 224 pages est un guide complet sur le passe-temps de la construction, de la peinture et des jeux avec vos modèles – que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal.

Introduction
Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large de la collecte, de la peinture et du jeu avec vos figurines, des bases du choix de votre armée et des objets dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, de la configuration de votre champ de bataille et de la compréhension des règles et des profils. vous utiliserez dans le jeu.

Règles
Ici, vous découvrirez le cœur du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu – les règles réelles que vous utiliserez pour jouer :

  • Principes de base : une introduction aux concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques éléments que le nouveau venu peut trouver intimidants.
  • Séquence de tours : chaque tour est divisé en cinq phases – Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos figurines sur la table, interagir avec le terrain et utiliser les zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre combat rapproché et Courage, dans lequel vos modèles sont testés pour voir s’ils tiennent bon ou s’enfuient dans la terreur.
  • Monstres : bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles de monstres sont particulièrement puissants – cette section couvre leurs règles spéciales. Cela inclut les bêtes de guerre, d’énormes créatures conduites au combat, écrasant l’ennemi alors qu’il avance.
  • Armes et équipement : divisée en quatre sous-sections – combat rapproché, missile, équipement et armure – cette section explique la variété d’armes et d’équipement disponibles pour vos figurines, et l’impact de vos choix sur vos décisions tactiques.
  • Pouvoirs magiques : certaines figurines ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique comment cibler, lancer et résister à ces pouvoirs pendant la phase de déplacement, avec une liste de tous les pouvoirs magiques disponibles à lancer.
  • Règles Spéciales : cette section rassemble toutes les Règles Spéciales qui peuvent apparaître sur les profils de modèles, compilées pour une référence facile.
  • Règles avancées : trouvées dans certains scénarios, ces règles – couvrant les points d’eau, les sentinelles, les passagers et le transport d’objets – sont utiles pour recréer des scènes de l’histoire de la Terre du Milieu.
  • Engins de siège : règles pour affronter ces immenses menaces, couvrant leur mouvement, leur tir, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions…).
  • Sièges : tout au long de l’histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu – voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos figurines.

Jeu narratif
Les jeux Narrative Play vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de modèles Citadel et Forge World. Chaque scénario – trouvé dans Les Armées du Seigneur des Anneaux™ et Les Armées du Hobbit™ – a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience correspondant étroitement aux scènes des livres et des films.

Ouvrir le jeu
Sans aucune restriction, les jeux Open Play ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants comme pour les vétérans. Rassemblez simplement vos collections et imaginez vos propres scénarios – n’importe quelle combinaison d’armée combattant n’importe quelle autre combinaison d’armée, sur un terrain de jeu de votre choix avec des objectifs uniques à votre jeu – les possibilités sont littéralement infinies.

Jeu égal
Dans les jeux Matched Play, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu’à une limite de points convenue, avant de libérer vos armées pour le sort de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la construction d’une armée jusqu’à une limite de points, la détermination de la taille des jeux auxquels vous voulez jouer, les alliances, les limites d’équipement, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques – le respect et la loyauté que les héros commandent.

Cette section comprend six scénarios de jeu égal, chacun offrant un défi tactique différent.

Les armées de la Terre du Milieu™
Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de toute la gamme de la Terre du Milieu, vous montrant tout ce qui est possible lorsque vous peignez les vôtres.

Exemples d’armées
Quatre exemples d’armées vous montrant comment l’armée a été construite, les valeurs en points qu’elle représente et les règles dont elle peut tirer parti.

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